私も一応結婚しているので、エンゲージリングは指にしていますが、これって特に女性にとっては、体の一部のようなもので、とにかく外すことなんてないものなので、やっぱり強度ってとにかく大事ですよね。しかも、あまりにも重いものとか、デザインがかなり入っているものも長年日常付け続けることに疲れてしまうような気がします。エンゲージリングはとにかくシンプルで、しかも強度のあるプラチナがお勧めです。
●シリーズ歴代の名曲が大胆アレンジ
カプコンサウンドチームに所属する現役コンポーザーユニット“ROCK-MEN”によるアレンジCD『We are ROCK-MEN!』が発売決定。2011年9月21日に2100円[税込]で販売される。初代『ロックマン』、『ロックマンX』の楽曲を中心に、シリーズ歴代の名曲をロックとテクノの二軸を中心に構成し、大胆にアレンジ! 社内ゲストコンポーザー3名によるアレンジ曲も収録され、合計15曲以上の大ボリュームな1枚となっている。
※こちらの動画はPCからファミ通.com(http://www,famitsu.com/)へアクセスしてご覧いただけます
『We are ROCK-MEN!』
発売日:2011年9月21日
価格:2100円[税込]
発売元:カプコン セルピュータレーベル
※現在、カプコンの通販サイト“イーカプコン”で予約受付中。
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●2011年7月27日午後11時30分より放映
コードマスターズのプレイステーション3、Xbox 360用ソフト『DiRT 3』(2011年8月25日発売予定)がスポンサー契約をする、ラリーチーム“Show Aikawa World Rally Team”(以下、TEAM SHOW)の活躍を紹介する番組『ROAD TO DREAM 哀川翔 世界を翔る』の第2回放送に、『DiRT 3』が登場。
2011年7月27日午後11時30分よりBS朝日で放映される第2回では、TEAM SHOWを率いる俳優の哀川翔と、日本を代表するトップラリードライバーたちが、『DiRT 3』をプレイ。なお、同番組と連動したニコニコ公式チャンネル、『DiRT 3』×『ROAD TO DREAM 哀川翔 世界を翔る』チャンネルでも、引き続き同チームが『DiRT 3』を楽しむ様子とともに、本作の魅力が紹介されているので、こちらも合わせてチェックしてほしい。
(C)2010 The Codemasters Software Company Limited ("Codemasters"). All rights reserved. "Codemasters"(R), the Codemasters logo and “DiRT”(R) are registered trademarks owned by Codemasters. “DiRT 3”TM and “EGO”TM are trademarks of Codemasters. All other copyrights or trademarks are the property of their respective owners and are being used under license. Developed and published by Codemasters.
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●50種類以上の技能を再構築、戦闘システムも大きく変更
コーエーテクモゲームスがサービス中のプレイステーション3、プレイステーション2、およびPC向け戦国オンラインRPG『信長の野望 Online 〜新星の章〜』で、2011年8月3日(水)に実施予定の大型アップデート第四陣“決戦!関ヶ原の陣”の最新情報が公開された。
今回は、最新ダンジョン“関ヶ原の陣”で入手できる新規装備品をはじめ、全50種類以上にわたる技能の再構築、戦闘システムの変更について明らかになった。
以下、リリースより。
■“関ヶ原の陣”を攻略し、武将たちの武具を獲得せよ!
最新ダンジョン“関ヶ原の陣”では、戦国時代を代表する有名な武将たちが一堂に集結し、皆さんの挑戦を待ち受けています。関ヶ原の陣の攻略を進め、敵武将NPC を打ち破ると、彼らが身に着けている装備品の仕立て直しアイテムを入手できます。仕立て直しアイテムを入手することで、プレイヤーの装備品を、性能はそのままに、有名武将たちと同じ見た目に変更することができます。
■50種類以上の技能を再構築!
「決戦!関ヶ原の陣」では、各特化に対して技能の使用状況を調査し、使用機会の少なかった50種以上の技能と奥義について、その性能をより効果的なものへとリニューアルします。加えていくつかの新技能も追加します。今回はその一部をご紹介します。
■戦闘システムを変更し、戦闘にさらなる深みを!
大きく以下の3点について、戦闘システムを変更し、『信長の野望 Online』の持ち味である戦闘をより奥深く楽しめるよう調整します。
気合ダメージの変更
気合ダメージに各技能に設定された攻撃力が影響しなくなるように変更します。これにより、強力な技能の準備を阻止する際など、状況に応じて技能を使い分けることが戦闘を有利に運ぶことに繋がり、戦闘の奥深さが広がります。
槌技能の仕様を変更
“近接攻撃成功時に属性術ダメージを加算する”という効果から、“近接攻撃および同属性術攻撃成功時に属性術ダメージを加算する”という効果に変更します。槌技能を使用することで追加ダメージ効果が発生する技能の種類が増え、使いやすさが向上します。
生命力継続回復効果の仕様を変更
生命力を継続的に回復する技能(“活身”(かっしん)など)と、継続的にダメージを与える技能(“呪い”など)が、互いを上書きせず、同時に効果を及ぼすように変更します。両種の技能が所定の効果を発揮できるようにすることで、各技能の存在価値を高めます。
※各種仕様詳細、実施日時、内容については、変更される場合がございます。最新情報は下記公式サイトをご参照ください。
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